KCD ROLEPLAY

Сервер [RU] · play-ru.kcdroleplay.com:7781

Основные правила RolePlayБогемия 1403 года

Правила русского сервера KCD Roleplay. Прочтите их до входа: перед созданием первого персонажа сервер задаёт тест по этим правилам. В игре они всегда под рукой: команда /rules или F2 > Правила.

14 разделов · 65 пунктов

1Общие положения

1.1

Действие проекта происходит в Богемии 1403 года. Игрок обязан отыгрывать персонажа в соответствии с лором, эпохой, его социальным положением и происходящей вокруг ситуацией.

1.2

Главный принцип сервера — логичность и качество ролевой игры имеют приоритет над возможностями игровых механик.

2Соответствие персонажа роли

2.1

Персонаж должен выглядеть, действовать и экипироваться в соответствии со своей ролью, социальным положением и текущей ситуацией.

2.2

Это касается:

  • Одежды и доспехов.
  • Оружия и количества переносимого снаряжения.
  • Профессии и повседневных занятий.
  • Материального и социального положения.
  • Поведения персонажа.
2.3

Не следует постоянно носить полный доспех или весь доступный арсенал только потому, что игра позволяет это делать.

2.4

Крестьянин, ремесленник, священник, наёмник, стражник и представитель знати должны отличаться не только речью, но также внешним видом, имуществом, занятиями и образом жизни.

2.5

Например, полный латный доспех уместен перед боем или в опасном походе, но без причины заниматься в нём рыбалкой, сбором трав или работой в поле нелогично.

2.6

Бедный крестьянин не должен без ролевого объяснения обладать дорогими латами и вооружением.

2.7

Одежда, оружие и экипировка — такая же часть RP, как речь и действия персонажа.

2.8

Главный принцип: персонаж должен выглядеть и поступать так, как логично для него в конкретной ситуации, а не так, как выгоднее игроку.

3Реалистичность происходящего

3.1

Каждый игрок обязан учитывать исторический сеттинг проекта, особенности Богемии 1403 года, социальное положение своего персонажа и принципы реалистичной ролевой игры. Все действия персонажа должны соответствовать здравому смыслу, обстоятельствам и логике игрового мира.

3.2

Запрещается заниматься добычей ресурсов, ремеслом, крафтом и другими повседневными профессиями, будучи облачённым в полные латные, кольчужные и иные тяжёлые боевые доспехи, если подобное снаряжение не имеет разумного ролевого обоснования. Примеры нарушений:

  • Пример №1. Вы играете обычного крестьянина, который, облачившись в полный латный доспех, отправляется в лес рубить деревья и добывать древесину.
  • Пример №2. Вы играете дворянина, который надевает рыцарские доспехи и отправляется самостоятельно колоть дрова ради заработка, игнорируя своё социальное положение и характер выполняемой работы.
  • Пример №3. Вы играете кузнеца, который занимается изготовлением подков и обработкой металла, не снимая полного боевого доспеха и закрытого рыцарского шлема.
3.3

Игровые механики не являются оправданием нелогичных действий. Возможность выполнить определённое действие технически не означает, что оно допустимо с точки зрения ролевой игры.

3.4

При выборе занятий, одежды, вооружения и поведения игрок обязан учитывать происхождение, профессию, достаток и общественное положение своего персонажа. Любые существенные отклонения должны иметь убедительное ролевое обоснование.

3.5

Примечание: Главный принцип данного правила — реалистичность и логика ролевого процесса имеют приоритет над игровыми условностями и стремлением к получению ресурсов или заработка.

4Метагейминг (MG)

4.1

Запрещено использовать информацию, которую персонаж не получил непосредственно в рамках RP.

4.2

К MG относится использование информации из:

  • Discord и сторонних чатов.
  • Стримов и видеозаписей.
  • OOC-общения.
  • Любых иных источников, недоступных вашему персонажу.
4.3

Запрещено использовать такую информацию для поиска союзников, противников, предметов или получения любого игрового преимущества.

5RDM

5.1

Запрещено убивать или наносить урон персонажу без достаточной ролевой причины.

5.2

Основанием для насилия могут являться:

  • Провокации, серьёзные оскорбления и угрозы.
  • Физическое нападение.
  • Война фракций или группировок.
  • Месть за ограбление, ранение, обман или иные серьёзные действия против персонажа.

6Ограбления и изъятие имущества

6.1

Ограбление является ролевым взаимодействием, а не способом моментального получения чужого имущества.

6.2

Перед ограблением обязательно должно происходить RP-взаимодействие.

6.3

Разрешено забирать деньги, оружие, ценности, ресурсы и другое имущество.

6.4

Жертва должна остаться как минимум в одежде, закрывающей торс.

6.5

Кулдаун между ограблениями для одной группы — 30 минут.

6.6

Грабитель должен использовать /rob id. Обход системы ограбления расценивается как абуз и обход правил. Выпрашивать предметы под предлогом ограбления в OOC-чате запрещено.

6.7

Ограбление необходимо фиксировать на видео и сопровождать репортом администрации.

6.8

Стража вправе изымать имущество при нарушении законов поселения.

7Рискованные действия

7.1

Смерть вследствие заведомо рискованных действий может привести к ЦК.

7.2

К таким действиям относятся:

  • Сопротивление в заведомо проигрышной ситуации.
  • Бой без соответствующего угрозе оружия или экипировки.
  • Необоснованная схватка с опасными NPC или животными.
  • Ребячество и грубое нарушение ролевой атмосферы, приведшее к смерти.
  • Смерть при попытке ограбления либо сопротивлении ограблению/пленению (рассматривается индивидуально).

8Убийство персонажа (RPK)

8.1

Преднамеренный RPK должен быть заранее согласован с администрацией через тикет в Discord.

8.2

Каждая ситуация рассматривается индивидуально с учётом предыстории и RP-контекста.

9Тяжёлое ранение

9.1

Игровая смерть по умолчанию считается тяжёлым ранением, если правила или обстоятельства не предусматривают иного.

9.2

Убитого вами в бою противника разрешается считать фактически погибшим.

9.3

После тяжёлого ранения минимум 10 минут необходимо отыгрывать плохое физическое состояние.

9.4

Возвращаться в тот же бой или на место своей смерти запрещено.

9.5

Запрещено искать союзников, используя информацию, которой персонаж не располагает. Это считается MG.

9.6

Появление на спавне или у лекаря не отменяет обязательный отыгрыш последствий ранения.

9.7

Обстоятельства произошедшего забываются на 1 час реального времени, после чего память полностью возвращается вплоть до момента ранения.

9.8

Тяжёлое ранение не заменяет ЦК в ситуациях, где ЦК предусмотрен другими правилами.

10Смерть при нарушении правил

10.1

Если персонаж погиб вследствие нарушения правил, в первую очередь рассматривается ЦК и только после этого — административное наказание.

10.2

К этому относятся смерти вследствие метагейминга, абуза механик, рискованных действий и других нарушений.

10.3

ЦК и административное наказание могут применяться как одновременно, так и отдельно — по решению администрации.

11Окружающая среда и стража

11.1

Игрок обязан учитывать присутствие стражи, свидетелей и законы поселения.

11.2

Совершая преступление или проявляя враждебность в поселении, учитывайте находящихся поблизости стражников.

11.3

Если противоправное действие происходит в поле зрения стражи, необходимо сообщить администрации.

11.4

Спорные ситуации рекомендуется фиксировать на видео.

11.5

Без видеозаписи действия стражи могут определяться исходя из логики ситуации и доступной информации.

11.6

Смерть в спорной ситуации без возможности подтвердить обстоятельства произошедшего может привести к ЦК.

12Метахейт

12.1

На проекте категорически запрещён метахейт — проявление ненависти, дискриминации или предвзятого отношения к другим участникам сообщества, не имеющее обоснованной ролевой мотивации и основанное на личных убеждениях игрока.

12.2

Запрещается пропаганда идеологий тоталитарных режимов, включая нацизм, фашизм и коммунизм, а также распространение материалов и высказываний, направленных на их популяризацию.

12.3

Запрещаются разжигание ненависти, дискриминация и оскорбления по признакам расы, национальности, этнического происхождения, вероисповедания, пола, языка или особенностей речи.

12.4

Запрещается необоснованная ненависть к женским персонажам, представителям иных народов и другим персонажам, если она продиктована личными предубеждениями игрока, а не ролевой логикой.

12.5

Пояснение: Следует различать ненависть, сформировавшуюся у персонажа вследствие его предыстории и ролевых обстоятельств, и ненависть, навязанную ему самим игроком.

12.6

Пример: Житель Богемии может испытывать страх, недоверие или ненависть к половцам ввиду исторических событий и набегов. Это может служить ролевым основанием для словесной враждебности и оскорблений, однако не даёт права беспричинно нападать на них или убивать, поскольку подобные действия регулируются правилами RDM.

12.7

Исторический сеттинг и особенности эпохи не могут служить оправданием для метахейта, основанного на личных предубеждениях игрока.

12.8

Примечание: Правило распространяется как на Discord и другие ресурсы проекта, так и на игровой процесс. За проявления метахейта непосредственно в игре предусматриваются более строгие наказания, поскольку действия персонажа должны определяться его ролевой логикой, а не личными убеждениями игрока.

13Взаимодействие с женскими персонажами

13.1

Женщины являются такой же частью нашего RP-сообщества, как и мужчины. Уважайте их желание участвовать в игре наравне со всеми остальными. Излишнее зацикливание на игроке из-за его пола, постоянные провокации, навязчивое внимание, оскорбления или систематические попытки создать дискомфорт без достаточных игровых оснований будут рассматриваться администрацией как проявление предвзятого отношения. К подобным ситуациям мы будем относиться так же серьёзно, как к травле и оскорблениям по национальному или иному признаку. Если взаимодействие с персонажем постоянно строится исключительно вокруг того, что это женщина, и для происходящего нет нормальных ролевых оснований, это уже не развитие RP, а OOC-проблема.

13.2

При этом важно не впадать и в другую крайность, превращая положение женщины в средневековом обществе в карикатуру. Средневековая женщина не была бесправной «подставкой под ноги» любого встречного мужчины.

14Деструктивная деятельность в отношении проекта

14.1

Одним из наиболее тяжёлых нарушений правил проекта является деструктивная деятельность, направленная против проекта, его администрации и сообщества.

14.2

Запрещаются оскорбления, травля, целенаправленная дискредитация и иные проявления неуважительного отношения к администрации проекта в целом, а также к отдельным администраторам, хелперам, сотрудникам поддержки, гейммастерам и другим лицам, участвующим в развитии и поддержании проекта.

14.3

Проект не является коммерческим и развивается благодаря добровольным усилиям его участников. Основная цель команды проекта — создание благоприятной, дружелюбной и комфортной среды для качественной ролевой игры. Каждый участник сообщества обязан уважать труд людей, способствующих достижению этой цели.

14.4

Любое умышленное девиантное поведение (поведение, отклоняющееся от правил и установленного лора проекта), направленное на подрыв репутации проекта, разжигание конфликтов, травлю его представителей или дестабилизацию сообщества, рассматривается как крайне грубое нарушение.

14.5

За подобные нарушения администрация вправе применять строгие дисциплинарные меры, включая временное или бессрочное ограничение доступа к игровому серверу, сайту, Discord-серверу и другим ресурсам проекта.

14.6

Конструктивная критика, аргументированное несогласие с решениями администрации и корректное выражение собственного мнения не считаются деструктивной деятельностью при условии соблюдения норм уважительного общения.